Roblox es uno de los juegos más populares de la actualidad, y sus códigos de script pueden ser muy poderosos para customizar y personalizar tus juegos. En este artículo, nos enfocaremos en los códigos de Roblox más recientes y te mostraremos cómo utilizarlos para mejorar tus juegos y obtener ventajas sobre los demás.
¿Qué son los códigos de Roblox?
Los códigos de Roblox, también conocidos como "códigos de script", son pequeños snippets de código escrito en lenguaje de programación específico de Roblox, denominado Lua. Estos códigos se pueden agregar a tus juegos para crear habilidades y mecanismos que te ayuden a competir mejor, mejorar tus estatísticas o simplemente agregar un toque personalizado.
¿Cuáles son los códigos de Roblox más recientes?
A continuación, te presentamos algunos de los códigos de Roblox más recientes y útiles:

Código para crear un Portal
El Portal es una función muy popular en Roblox, que permite teletransportar a los jugadores de un lugar a otro en el mapa. Puedes crear un portal con el siguiente código:
local portaledge = script.Parent local player = game.Players.LocalPlayer portaledge.Touched:Connect(function() player.Character.Humanoid.PlatformStand = true end) portaledge.NameChange:Connect(function() player.Character.Humanoid.PlatformStand = false end)
Código para detectar el daño
Quieres crear un personaje que pueda detectar el daño y responder a él de alguna manera? Este código lo puedes hacer:

local humanoid = script.Parent.Character.Humanoid local damageTaken = 0 humanoid.HumanoidHealthTaken:Connect(function(amount) damageTaken = damageTaken + amount if damageTaken > 100 then -- Si el personaje ha tomado más de 100 daño, se muere humanoid:Destroy() end end)
Código para crear una habilidad
¿Quieres crear una habilidad para tus personajes en Roblox? Puedes hacerlo con este código:
local char = script.Parent.Character local backPack = Instance.new("Backpack") local tool = Instance.new("Tool") tool.Name = "SuperPowers" tool.ToolTip = "Graba al oponente y regresa" local grab = function() -- Graba al oponente game.Players.LocalPlayer.Character.Humanoid.WalkSpeed = 0 local clone = char.Humanoid.CFrame clone.Humanoid.CFrame = (game.Players.LocalPlayer.Character.Humanoid.rootPart.CFrame - Vector3.new(0, 10, 0)) wait(2) local grabClone = clone clone.CFrame = Vector3.new(math.huge, 10, math.huge) grabClone.CFrame = (grabClone.CFrame + Vector3.new(0, 5, 0)) wait(0.5) grabClone = nil grab = nil game.Players.LocalPlayer.Character.Humanoid.WalkSpeed = 15 end local swing = function() -- Sostén swing:Connect(function() grab() wait(1.5) local swing = instance.new(" swing") swing.Anchored = true swing.TopSurface = "Top" swing.Parent = Instance.new("model") Instance.new("Body").Parent = instance.new("swing") instance.new("Body").BodyType = "Huge" Instance.new(" swing").BodyPosition.Value = Instance.new(" swing") Instance.new(" swing").Position = (get up Vector3.new(math.random(-1 math.random(-100 math.random math.random(math.huge)))math.random(-0.1), 5), 10))) end backPack:AppendChild(tool) Instance.new("Folder").Parent = Instance.new("model") backPack.Parent = Instance.new("model") instance.new("Tool").Name = "Grab the Oponent".Instance.new("Folder").Instance.new(" Folder").Name = "grabbed Oponent." tool.NameChange:Connect(function(name) local Oponent = tool.Instance.new("Instance.new"). Oponent.Humanoid:DisableJumping local instance.new("swing").instance.new("Folder").Instance.new("Folder").BodyType = "Huge." end end)

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